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《愛與生產(chǎn)者》,作為中國的一個(gè)現(xiàn)象,女性熱愛手機(jī)游戲,這不僅以其高質(zhì)量贏得了玩家的贊譽(yù),也以其創(chuàng)新的線上線下營銷模式吸引了更多的人。人群最大化游戲優(yōu)勢,賦予品牌力量。在互聯(lián)網(wǎng)上,“愛與制作人”廣告不僅投放在微博愛與制作人軟文營銷上,還投放在頭條等流量巨大的渠道上,還在多個(gè)應(yīng)用上投放屏幕廣告;線下狀態(tài),《愛與制作人》與屈臣氏、肯德基合作。必勝客、必勝客等品牌在品牌主題店方面進(jìn)行了卓有成效的探索,同時(shí)也在地鐵等人流密集的區(qū)域做廣告。
《愛與制作人》打造的線上線下廣告營銷模式,給游戲本身和品牌帶來了不可估量的利益,實(shí)現(xiàn)了雙方的利益共享和共贏?!稅叟c制造者》作為中國最受歡迎的二次元女孩游戲之一,自推出以來一直受到玩家的追捧。注冊(cè)用戶總數(shù)已經(jīng)超過6500萬,其中大多數(shù)是25歲以下的玩家。它也是許多品牌的潛在目標(biāo)客戶。“愛與制作人”的龐大參與者與品牌擁有者的目標(biāo)客戶有著高度的重合,使得“愛與制作人”的廣告給品牌擁有者帶來了巨大的潛在消費(fèi)力。品牌擁有者的強(qiáng)大影響力也會(huì)回饋給“愛”?!昂椭C”進(jìn)一步擴(kuò)大了蓮和的受眾,為蓮和的持續(xù)流行提供了保障。
此外,“愛與制作人”在線廣告的強(qiáng)大影響力,很大程度上實(shí)現(xiàn)了線上線下場景的遷移,為品牌擁有者帶來了更多的消費(fèi)可能性。以屈臣氏旗下的“愛與屈臣氏”線下主題店為例。身臨其境的購物體驗(yàn),如站牌、窗貼、“24小時(shí)閃光電話亭”,不僅吸引了眾多玩家,就連普通顧客也愿意互動(dòng)。結(jié)合獨(dú)特的在線互動(dòng)h5,游戲角色可以在屈臣氏商店場景中與玩家交談。屈臣氏的品牌影響力通過《愛與生產(chǎn)者》得到了最大程度的傳播,帶來了更多的消費(fèi)者。